>> Der Ton ist noch nicht ganz synchron
kann man sicher über die config anpassen
>> Der Ton ist noch nicht ganz synchron
kann man sicher über die config anpassen
Also hier will es irgendwie nicht starten. Er gibt paar infos auf dem Bild aus und steht...
hier der statlog:
root@dm7080:~# snes9x-sdl /home/snes/Super\ Mario\ World\ \(V1.0\)\ \(E\).zip
Snes9x 1.53 for unix/SDL
Sound buffer size: 12800 (3200 samples)
SDL sound driver initializing...
--> (Frequency: 32000hz, Latency: 100ms)...OK
Port 1: Pad #1. Port 2: <none>.
Found ROM file header (and ignored it).
Map_LoROMMap
"SUPER MARIOWORLD" [checksum ok] LoROM, 4Mbits, ROM+RAM+BAT, PAL, SRAM:16Kbits, ID:_ k, CRC32:3C41070F
joystick: No joystick found.
VIDEO MEM : 0x e000000 (224MB)
BCMFB I/O : 0x67fc4000
BCMFB MEM size : 0x e000000 (224MB)
Checked mode 1920x1080 at 8 bpp, got mode 1920x1080 at 8 bpp
Adding mode 1920x1080 at 1 bytes per pixel
Checked mode 1408x1056 at 8 bpp, got mode 1408x1056 at 8 bpp
Adding mode 1408x1056 at 1 bytes per pixel
Checked mode 1280x1024 at 8 bpp, got mode 1280x1024 at 8 bpp
Adding mode 1280x1024 at 1 bytes per pixel
Checked mode 1280x720 at 8 bpp, got mode 1280x720 at 8 bpp
Adding mode 1280x720 at 1 bytes per pixel
Checked mode 1152x864 at 8 bpp, got mode 1152x864 at 8 bpp
Adding mode 1152x864 at 1 bytes per pixel
Checked mode 1024x768 at 8 bpp, got mode 1024x768 at 8 bpp
Adding mode 1024x768 at 1 bytes per pixel
Checked mode 960x720 at 8 bpp, got mode 960x720 at 8 bpp
Adding mode 960x720 at 1 bytes per pixel
Checked mode 800x600 at 8 bpp, got mode 800x600 at 8 bpp
Adding mode 800x600 at 1 bytes per pixel
Checked mode 768x576 at 8 bpp, got mode 768x576 at 8 bpp
Adding mode 768x576 at 1 bytes per pixel
Checked mode 720x576 at 8 bpp, got mode 720x576 at 8 bpp
Adding mode 720x576 at 1 bytes per pixel
Checked mode 640x480 at 8 bpp, got mode 640x480 at 8 bpp
Adding mode 640x480 at 1 bytes per pixel
Checked mode 640x400 at 8 bpp, got mode 640x400 at 8 bpp
Adding mode 640x400 at 1 bytes per pixel
Checked mode 512x384 at 8 bpp, got mode 512x384 at 8 bpp
Adding mode 512x384 at 1 bytes per pixel
Checked mode 320x240 at 8 bpp, got mode 320x240 at 8 bpp
Adding mode 320x240 at 1 bytes per pixel
Checked mode 320x200 at 8 bpp, got mode 320x200 at 8 bpp
Adding mode 320x200 at 1 bytes per pixel
Checked mode 1920x1080 at 16 bpp, got mode 1920x1080 at 16 bpp
Adding mode 1920x1080 at 2 bytes per pixel
Checked mode 1408x1056 at 16 bpp, got mode 1408x1056 at 16 bpp
Adding mode 1408x1056 at 2 bytes per pixel
Checked mode 1280x1024 at 16 bpp, got mode 1280x1024 at 16 bpp
Adding mode 1280x1024 at 2 bytes per pixel
Checked mode 1280x720 at 16 bpp, got mode 1280x720 at 16 bpp
Adding mode 1280x720 at 2 bytes per pixel
Checked mode 1152x864 at 16 bpp, got mode 1152x864 at 16 bpp
Adding mode 1152x864 at 2 bytes per pixel
Checked mode 1024x768 at 16 bpp, got mode 1024x768 at 16 bpp
Adding mode 1024x768 at 2 bytes per pixel
Checked mode 960x720 at 16 bpp, got mode 960x720 at 16 bpp
Adding mode 960x720 at 2 bytes per pixel
Checked mode 800x600 at 16 bpp, got mode 800x600 at 16 bpp
Adding mode 800x600 at 2 bytes per pixel
Checked mode 768x576 at 16 bpp, got mode 768x576 at 16 bpp
Adding mode 768x576 at 2 bytes per pixel
Checked mode 720x576 at 16 bpp, got mode 720x576 at 16 bpp
Adding mode 720x576 at 2 bytes per pixel
Checked mode 640x480 at 16 bpp, got mode 640x480 at 16 bpp
Adding mode 640x480 at 2 bytes per pixel
We already have mode 640x480 at 2 bytes per pixel
Checked mode 640x400 at 16 bpp, got mode 640x400 at 16 bpp
Adding mode 640x400 at 2 bytes per pixel
Checked mode 512x384 at 16 bpp, got mode 512x384 at 16 bpp
Adding mode 512x384 at 2 bytes per pixel
Checked mode 320x240 at 16 bpp, got mode 320x240 at 16 bpp
Adding mode 320x240 at 2 bytes per pixel
Checked mode 320x200 at 16 bpp, got mode 320x200 at 16 bpp
Adding mode 320x200 at 2 bytes per pixel
Checked mode 1920x1080 at 24 bpp, got mode 1920x1080 at 32 bpp
Checked mode 1408x1056 at 24 bpp, got mode 1408x1056 at 32 bpp
Checked mode 1280x1024 at 24 bpp, got mode 1280x1024 at 32 bpp
Checked mode 1280x720 at 24 bpp, got mode 1280x720 at 32 bpp
Checked mode 1152x864 at 24 bpp, got mode 1152x864 at 32 bpp
Checked mode 1024x768 at 24 bpp, got mode 1024x768 at 32 bpp
Checked mode 960x720 at 24 bpp, got mode 960x720 at 32 bpp
Checked mode 800x600 at 24 bpp, got mode 800x600 at 32 bpp
Checked mode 768x576 at 24 bpp, got mode 768x576 at 32 bpp
Checked mode 720x576 at 24 bpp, got mode 720x576 at 32 bpp
Checked mode 640x480 at 24 bpp, got mode 640x480 at 32 bpp
Checked mode 640x400 at 24 bpp, got mode 640x400 at 32 bpp
Checked mode 512x384 at 24 bpp, got mode 512x384 at 32 bpp
Checked mode 320x240 at 24 bpp, got mode 320x240 at 32 bpp
Checked mode 320x200 at 24 bpp, got mode 320x200 at 32 bpp
Checked mode 1920x1080 at 32 bpp, got mode 1920x1080 at 32 bpp
Adding mode 1920x1080 at 4 bytes per pixel
Checked mode 1408x1056 at 32 bpp, got mode 1408x1056 at 32 bpp
Adding mode 1408x1056 at 4 bytes per pixel
Checked mode 1280x1024 at 32 bpp, got mode 1280x1024 at 32 bpp
Adding mode 1280x1024 at 4 bytes per pixel
Checked mode 1280x720 at 32 bpp, got mode 1280x720 at 32 bpp
Adding mode 1280x720 at 4 bytes per pixel
Checked mode 1152x864 at 32 bpp, got mode 1152x864 at 32 bpp
Adding mode 1152x864 at 4 bytes per pixel
Checked mode 1024x768 at 32 bpp, got mode 1024x768 at 32 bpp
Adding mode 1024x768 at 4 bytes per pixel
Checked mode 960x720 at 32 bpp, got mode 960x720 at 32 bpp
Adding mode 960x720 at 4 bytes per pixel
Checked mode 800x600 at 32 bpp, got mode 800x600 at 32 bpp
Adding mode 800x600 at 4 bytes per pixel
Checked mode 768x576 at 32 bpp, got mode 768x576 at 32 bpp
Adding mode 768x576 at 4 bytes per pixel
Checked mode 720x576 at 32 bpp, got mode 720x576 at 32 bpp
Adding mode 720x576 at 4 bytes per pixel
Checked mode 640x480 at 32 bpp, got mode 640x480 at 32 bpp
Adding mode 640x480 at 4 bytes per pixel
Checked mode 640x400 at 32 bpp, got mode 640x400 at 32 bpp
Adding mode 640x400 at 4 bytes per pixel
Checked mode 512x384 at 32 bpp, got mode 512x384 at 32 bpp
Adding mode 512x384 at 4 bytes per pixel
Checked mode 320x240 at 32 bpp, got mode 320x240 at 32 bpp
Adding mode 320x240 at 4 bytes per pixel
Checked mode 320x200 at 32 bpp, got mode 320x200 at 32 bpp
Adding mode 320x200 at 4 bytes per pixel
'USB: Dell Dell USB Keyboard' found /dev/input/event0
'dreambox front panel' found /dev/input/event1
'dreambox remote control (native)' found /dev/input/event2
'dreambox advanced remote control (native)' found /dev/input/event3
'dreambox ir keyboard' found /dev/input/event4
kbd_fd[0] = 6
kbd_fd[1] = 7
kbd_fd[2] = 8
kbd_fd[3] = 9
kbd_fd[4] = 10
'dreambox ir mouse' found /dev/input/event5
mice_fd[0] = 11
BCMFB original vinfo:
Printing vinfo:
xres: 640
yres: 480
xres_virtual: 640
yres_virtual: 480
xoffset: 0
yoffset: 0
bits_per_pixel: 16
grayscale: 0
nonstd: 0
activate: 0
height: -1
width: -1
accel_flags: 0
pixclock: 31747
left_margin: 120
right_margin: 16
upper_margin: 16
lower_margin: 1
hsync_len: 64
vsync_len: 3
sync: 0
vmode: 0
red: 5/11
green: 6/5
blue: 5/0
alpha: 0/0
BCMFB actual vinfo:
Printing vinfo:
xres: 640
yres: 480
xres_virtual: 640
yres_virtual: 480
xoffset: 0
yoffset: 0
bits_per_pixel: 16
grayscale: 0
nonstd: 0
activate: 0
height: -1
width: -1
accel_flags: 0
pixclock: 31747
left_margin: 120
right_margin: 16
upper_margin: 16
lower_margin: 1
hsync_len: 64
vsync_len: 3
sync: 0
vmode: 0
red: 5/11
green: 6/5
blue: 5/0
alpha: 0/0
BCMFB IO I/O at : 0x75f02000
BCMFB_ACCEL_SIZE : 0x 96000 (0MB)
BCMFB_ACCEL_OFFSET : 0x df3e000 (223MB)
Killed
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auf dem Gemini feed upgedatet
Man kommt übrigens aus allen emus mit der TV Taste der
Fernbedienung wieder raus ... dauert nur paar Sekunden länger als killen per telnet ...
Ja, das habe ich so eingebaut in die libsdl-bcmfb
und wo finde ich sdlsnes plugin?
Gemini3 (OE2.2/2.5) installieren, Blau->Addons
Hi würde der smu auch auf einer dm 900 gehen oder wird er nicht mehr weiter entwickelt?
muss ich mal probieren, aber von Hausaus geht das nicht (desmume will opengl, hw-gfx, gtk+ das haben wir alles nicht auf der Kiste).
Im nächsten Update von AdvanceMAME (Rel. 3.2) ist unter anderem AdvanceMESS mit drin. Das MAME könnte das können (mit den richtigen bios files installiert).
Ja wäre nice wenn es mal probieren könntest und eine version wenn es auf der 900 gehen würde online stellen könntest.
im Mess macht der Neo Geo, kein gutes mux, ich hab jetzt aber mal einen richtigen für NeoGeo bauen können, ist sehr flott auf der dm7080, aber alpha aber man braucht trotzdem bios roms für NeoGeo. Wird auf der dm900 auch gehen.
Ok kein Problem auch die BIOS ROMs sind bei den Games mit dabei.
Schonmal vielen Dank von mir
Cool. Das NeoGeo-Bundle hatte ich auch mal gekauft. Dann muss ich demnächst auch mal in das Thema Emulator auf der 7080 einsteigen
Hat schonmal jemand einen XBox One Controller (mit Wireless Adapter oder auch per USB-Kabel) an der Dream angeschlossen?
Hast du eine Version die man auf der 900 benutzen kann?
ZitatOriginal von FoLeY
Man kommt übrigens aus allen emus mit der TV Taste der
Fernbedienung wieder raus ... dauert nur paar Sekunden länger als killen per telnet ...
Mir ist beim Beenden des Emus folgender Unterschied aufgefallen:
- Wird der Emu über die TV-Taste (Fernbedienung) beendet, werden die gespeicherten Spielstände nicht übernommen. Das heißt, bei Neuaufruf des Emus sind die in der letzten Session erspielten Fortschritte verloren.
- Wird der Emu über strg-q (USB-Tastatur) beendet, werden die gespeicherten Spielstände ordnungsgemäß übernommen.
Das Ganze ist jederzeit reproduzierbar.
Ist das ein Bug oder ein Feature?
Genau. so hab ich das eingebaut. In der libsdl ist quasi ein Notaus (TV).
Strg+q/Exit, je nach Emu kommt ja aus dem Programm selber, also kann das dann sauber Beenden.
Hallo Emanuel,
besten Dank für die Kompilierung/Anpassung der SDL-Emus. Nach ausgiebigem Testen fällt mir ein lästiger Bug auf:
SNES kopiert (hier auf der 900UHD) jedes angespielte, mit dem Filebrowswer angewählte Spiel nach /root/.snes9x/rom/ ... Das müllt den Flash dann ziemlich schnell voll
Ansonsten:
dgen, snes, scumm, dosbox, vice und 2600 VCS laufen sehr geschmeidig. Vielen Dank dafür. Ohne Computer und am großen TV kommt Konsolenfeeling auf
Ist kein Bug, nen feature. Die meistens emus
Verhalten sich so von Haus aus,...
Nicht nur auf die Dream bezogen ...:)
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